原神Ver.7.0のスネージナヤを、アップデート初日に1時間51分ぶん探索しました。寒さをしのぐグライアイの眼と、真氷創造物の作り方を、攻略情報が出そろう前に手探りで覚えていった記録です。
配信日は2026年8月12日。Ver.7.0が配信された、まさにその日の夜でした。ついにスネージナヤです。
攻略サイトの情報がまだ出そろっていないタイミングだったので、僕は仕組みを何も知らない状態で歩いています。初めて見る機能を、その場で読んで覚えていくという配信です。
答えを先に知りたい方には向きません。ただ、同じところで戸惑った方には役に立つかもしれません。
この配信で起きたこと
- 0:13 スネージナヤ到着。「いや、長かったね」
- 1:54 ガチャを回す。天井ぶんの貯金で挑戦
- 5:30 110連でオデットを引き当てる
- 19:00 雪原を進む。パイモンが雪を食べて騒ぐ
- 20:39 線路を発見。列車があると聞いていた場所
- 24:58 クルースニクの炉を起動。「少し暖かくなった」
- 30:06 真氷創造物のチュートリアル。「マイクラみたいなこと」
- 39:26 グライアイの眼が体温を維持する仕組みを知る
- 49:16 放棄された列車駅。線路は残っている
- 56:43 厳冬計画の説明を聞く
- 62:40 眠気覚ましに深境螺旋へ。10層から12層まで
- 110:20 締め。「15日までにやらんといけんかった」
ナド・クライを挟んだぶん、実質1年待ちました
冒頭(0:20)で、ナド・クライを挟んだぶん実質1年ほど遅くなった、という話をしています。少し説明が必要です。
原神は、毎年ほぼ同じ時期に新しい国が解放されます。順序も公式で先に分かるようになっていて、ナタの次あたりがスネージナヤの予定でした。
ところがそのタイミングで、当時初めて名前を聞いたナド・クライが実装されます。そのぶん、スネージナヤの実装が後ろにずれて、実質1年ほど待ったという感覚です。
しかも僕は魔神任務を最新まで進めていません。それでもスネージナヤには行けるようだったので、とりあえず向かうことにしました。
なお、この翌日の配信では闇域のTPSや列車移動まで進んでいます。攻略のコツを知りたい方は、そちらのほうが役に立ちます。
この日の頭、天井まで回して★5オデットを引くところは、切り抜きにしてあります。 アーカイブのこの時刻から(0:00)
酷寒の北へ向かう道中

配信開始後19分ごろの画面です。任務表示は「逆風を越えて、酷寒の北へ」。宝箱を開けながら北へ進んでいるところです。
パイモンが雪に突っ込んで「ペッ、ペッ、雪をいっぱい食べちゃったぞ…」と騒いでいます。少し進んだ 20:48 では「やっぱり寒いぞ」とも言っています。寒がっているのはパイモンです。
寒さで体力が減る仕組み自体は、ドラゴンスパインで慣れています。
この少しあとで気になる場面がありました。

21:30 で、パイモンが体が重い、頭がクラクラすると言い出します。「一旦引き返そうか?」という選択肢まで出ました。
スネージナヤに入ってすぐの出来事なので、この土地の何かが影響しているのかもしれません。ストーリー上まだ明かされていない部分です。
ナド・クライの北からスネージナヤへ入るまでの道のりは、この切り抜きにまとめています。 アーカイブのこの時刻から(11:03)
クルースニクの炉に火を入れると暖が取れます

24:58 で見つけた炉です。近づいて起動すると、クルースニクの炉で民生用規格と書いてある、起動したら少し暖かくなった、という独白が出ました。
民生用規格と書いてあるのが気になるところです。この時点では、なぜ暖かくなるのかまでは分かっていません。仕組みが分かるのは39分の説明を読んでからでした。
炉の燃料になるクルースニク晶鉱を、実際に採りに行く場面がこちらです。少し先の時間になります。 アーカイブのこの時刻から(38:34)
真氷創造物は、雪原にブロックを置く感覚です

30:06 のチュートリアルです。用語が入り組んでいるので、画面の説明をそのまま整理します。
- 凝固視野を押すと真氷凝固モードに入る
- 作りたい場所に初期設計図を配置する
- 青色になったら凝固を押すと真氷創造物ができる
攻略サイトを読むと「凝固視野」と「凝固モード」が混在して見えますが、別々のものを指しているだけで矛盾ではありません。ボタンの名前が凝固視野、入った状態が真氷凝固モード、できあがる物が真氷創造物です。
実際に作ってみて、僕の口から出た感想は「マイクラみたいなこと」でした。フォートナイトっぽさもあります。原神で建築めいた操作をするのは初めてで、ここがいちばん驚いた場面です。
凝固視野と真氷凝固モードを教わって、氷を溶かすところまでの切り抜きです。 アーカイブのこの時刻から(29:04)
体温を守っていたのはグライアイの眼でした

39:26 で読んだチュートリアルです。「氷雪の国の酷寒」として、こう説明されています。
まとめると、とても寒い場所にいるあいだ、グライアイの眼が自分のエネルギーを減らしながら体温を保ってくれます。そのエネルギーが切れると、その場の寒さに応じて体温が一気に落ち、ダメージにつながることもあります。
ドラゴンスパインの寒さとは仕組みが違います。あちらは焚き火などで暖を取りました。スネージナヤは二段構えで、まずグライアイの眼に溜めたクルースニクエネルギーが減っていき、それが尽きてから極寒ゲージが溜まり始めます。
つまり寒さ対策がエネルギー管理になっているわけです。24:58 で炉を起動して暖かくなったのも、エネルギーを補給していたということになります。
エネルギーは熱源の設備に近づくか、クルースニクの鉱石を壊すと回復します。歩き回っていれば自然と補給できるので、ドラゴンスパインほど神経質にならなくて済みます。
寒さで動けなくなってから、列車で目を覚ました機械と出会うまでがこの切り抜きです。 アーカイブのこの時刻から(19:37)
線路は残っていて、列車が移動手段になります

49:16 の場面です。グライアイの眼が、「ここが列車駅だと申し上げたのを覚えておいでですか、放棄された原因は不明ですが線路は残っています」と説明します。列車なら吹雪を突破して先へ進めるとのことでした。
吹雪の中に線路が伸びている画がきれいでした。

53:00 では、グライアイの眼が「危険に巻き込んでしまい申し訳ありません」と詫びてきます。案内役でありながら、現状が分からないと正直に言うところが印象に残りました。
列車で町に着いて、宿屋が全部休業中だと分かるところまでがこちらです。 アーカイブのこの時刻から(48:09)
厳冬計画は、エネルギーが足りない国の選択でした【ストーリーに触れます】
ここから少しストーリーの中身に触れます。読みたくない方は次の見出しまで飛ばしてください。
厳冬計画という名前自体は、実装前の公式PVでも出ていたものです。56:43 で、その中身を聞きました。

語っているのはアリョーシャです。
スネージナヤにあるクルースニクエネルギーを全部つぎ込んでも、必要な量には到底足りない。そこでスネージナヤ皇都評議会が、工場と民衆の生活用エネルギーの削減を決議した。それが厳冬計画だ、という説明でした。
寒さのシステムが、そのまま国の事情になっているのが面白いところです。
眠くなったので深境螺旋に切り替えました
62:40 あたりで眠くなりました。ストーリーを読み進めていると、どうしても眠気が来ます。
そこで眠気覚ましに深境螺旋をやることにしました。15日までにやらないといけなかった(16日だっけ?)ので、ちょうどいいタイミングでもありました。
深境螺旋は以前も回しています。編成をどう組んだかは、こちらのほうが詳しいです。
この日の螺旋は10層から回しました。11層まではスムーズでしたが、12層で止まります。

上記スクショ75:00 は第12層第2間です。魔物を3体倒す当間挑戦を600秒以内にクリアするいつもの条件。
スネージナヤの探索とはまったく別の作業ですが、期限のあるコンテンツは新エリアが来ても待ってくれません。
第10層から第12層まで進めるところです。11層まではスムーズでした。 アーカイブのこの時刻から(62:38)
第12層の地脈異常を確認して、星電導を活かすパーティに組み直すところです。 アーカイブのこの時刻から(80:08)
第12層の前半がとにかくきつい。回復が間に合わないところです。 アーカイブのこの時刻から(89:36)
初日に分かったのは、探索の入口までです
110:20 の締めで、こう言っています。「全然まだ探索もできてないけど、ちょっともう眠気がピークになって耐えられんかった」。
この配信で分かったのは、グライアイの眼で寒さをしのぐ仕組みと、真氷創造物の作り方と、列車が移動手段になることの3つです。スネージナヤの奥はほとんど手つかずで、七天神像の解放もこれからです。
解放できるところを解放して、行けるところまで行ったら魔神任務を進める。そういう順番でやっていこうと思います。
この続きは翌日の配信で進めました。闇域のTPSと列車移動は、そちらで確かめています。
最後まで見てくれた梅桃さん、ありがとうございました。
最後に第12層をクリアして、腕試しでオデットたちを試すところで終わります。 アーカイブのこの時刻から(101:22)
その数日後、寒さのゲージを0まで落とすと体力がどれだけ減るのかを、実際に試した回も記事にしています。シニョーラの墓もこちらです。