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コミュニティ
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何気ない風景には大切な思い出が隠れている。
どこにでもあるような日常の風景には、どこにでもあるような大切な思い出が隠れている。過ごしている時には気付きにくいが、時が経ち、その”どこにでもあるような…
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毎日12時間配信し続けても叶わないことはある。
先週は毎日平均12時間配信してた。一番の理由は、自分に出来ることはすべてやりたかったから。どういう結果になろうとも、後悔はしたくなかったから。…
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ミルダムで1週間で76時間配信してみた結果。
先週は直感が働き、原神というゲームを集中的にやった。1日平均10時間以上の配信。やれることはやったと思う。先々週、環境が大きく変わるのを…
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自分のテリトリーの中の人だけのことを考え共に幸せになる。
活動をしていると、応援してくれる人が必ず現れる。本当に嬉しいこと。いつも、どんな活動をしても必ず応援してくれる人が現れて救ってもらったし、今も救…
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世界観を作るなら受け入れる人を選ばなきゃダメだ。
自分の価値観に沿ってコミュニティを作ろうと思うなら、受け入れる人を選ばなきゃダメだ。本来のコンセプトがあり、最初のうちは共感した人だけが入ってくる状態に…
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愛が溢れる場所。
俺が作るコミュニティの特徴として、親切で優しい人が残ってくれやすいという事がある。しかし、俺は性格も悪く粗暴でいい人ではない事から、「あいつは騙している…
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初見さんが楽しむ事を重要視した世界。
2月からの本格的なミルダム参戦に備えて準備をしてる。毎週どれくらい結果が出せるか推測していってるんだけど、1週目と2週目はクリア出来るとして、3週目から…
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奇しくもオンラインサロンとして機能してる。
毎月1000円もらってメンバーだけしか見れないグループを作ってコミュニケーションをとってるんだけど、もともとオンラインサロンとして機能させようと思っていなかった…
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関わるべきではない人と距離を取り作る世界。
ここ数年、合わない人と徹底的に距離を取ってきたのは御存知の通り。その結果、人間関係の悩みは皆無、コミュニティは快適そのもの。関われる人は限られる…
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理想のコンテンツはコミュニケーションそのもの。
生放送もそうだし、SNSでのやり取りもそうなんだけど、理想のコンテンツというのは「コミュニケーションそのもの」であるべきなのではないかというのが昔からの持論。…